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* Update unicode.lua 1. config:get_string() 可能取得 nil , 增加預設字串 2. seg:has_tag() , input == "" 提前判斷,可以避免 patterns 未設定的問題 * trim and add change log --------- Co-authored-by: mirtlecn <mirtle.cn+github@outlook.com>
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1.4 KiB
Lua
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Lua
-- Unicode
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-- 复制自: https://github.com/shewer/librime-lua-script/blob/main/lua/component/unicode.lua
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-- 示例:输入 U62fc 得到「拼」
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-- 触发前缀默认为 recognizer/patterns/unicode 的第 2 个字符,即 U
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-- 2024.02.26: 限定编码最大值
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-- 2024.06.01: 部分变量初始化,条件语句调整。
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local path = 'recognizer/patterns/unicode'
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local function unicode(input, seg, env)
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if not seg:has_tag("unicode") or input == '' then return end
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-- 获取 recognizer/patterns/unicode 的第 2 个字符作为触发前缀
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-- config:get_string(path) 可能取得 nil 造成error
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if not env.unicode_keyword then
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local pattern = env.engine.schema.config:get_string(path) or "UU"
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env.unicode_keyword = pattern:sub(2,2)
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end
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local ucodestr = input:match(env.unicode_keyword .. "(%x+)")
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if ucodestr and #ucodestr > 1 then
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local code = tonumber(ucodestr, 16)
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if code > 0x10FFFF then
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yield(Candidate("unicode", seg.start, seg._end, "数值超限!", ""))
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return
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end
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local text = utf8.char(code)
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yield(Candidate("unicode", seg.start, seg._end, text, string.format("U%x", code)))
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if code < 0x10000 then
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for i = 0, 15 do
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local text = utf8.char(code * 16 + i)
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yield(Candidate("unicode", seg.start, seg._end, text, string.format("U%x~%x", code, i)))
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end
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end
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end
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end
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return unicode
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